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Cameleo

Concevoir un produit fondé sur la recherche pour réduire la sédentarité de la petite enfance grâce à la motivation intrinsèque.

Rôle

Product Designer

Contexte

Projet de mémoire de Master — École de Design Nantes Atlantique

Durée

1 an et demi

Le Problème

Au Québec, près des deux tiers des enfants de 6 à 9 ans sont considérés comme insuffisamment actifs. La sédentarité est devenue la norme — portée par le temps d'écran, la pression du groupe, des parents débordés et un accès limité aux espaces sécurisés.

Conséquences multifactorielles : obésité, problèmes cardiovasculaires, performances cognitives réduites, impacts sur la santé mentale et coûts de santé publique à long terme.

Cible principale : enfants de 6–9 ans. À cet âge, l'influence de la famille est déterminante.

Cible secondaire : parents qui souhaitent interagir avec leurs enfants mais peinent à trouver des activités physiques adaptées à leur âge.

des enfants de 6–9 ans insuffisamment actifs
6–9 ansfenêtre critique pour la formation des habitudes
Recherche & Insights

À travers la littérature académique, la théorie comportementale (théorie de l'autodétermination) et des échanges avec des parents et ergothérapeutes spécialisés en pédiatrie, plusieurs enseignements clés ont émergé.

01

L'engagement comportemental dans l'activité physique dépend de la motivation intrinsèque. Les approches axées sur la performance entraînent un déclin de l'adhésion à long terme et/ou n'est pas saine.

02

La sédentarité est systémique — ce n'est pas un échec individuel, mais un problème sociétal impliquant parents, écoles, infrastructures et politiques publiques.

03

L'inactivité physique n'affecte pas seulement le corps, mais aussi le développement cognitif et le bien-être émotionnel.

04

Les enfants de 6–9 ans s'appuient sur le modèle parental et le soutien logistique — toute solution doit les impliquer.

05

Les défis collaboratifs et les mécanismes ludiques peuvent transformer l'effort en une expérience stimulante et durable.

Stratégie & Approche

Question de recherche

Comment motiver durablement les jeunes Québécois de 6–9 ans à adopter une pratique régulière d'activités physiques, tout en mobilisant les acteurs clés de leur environnement pour favoriser leur engagement ?

Cameleo a été conçu comme un outil de soutien comportemental plutôt que comme une application fitness — déplaçant le focus du suivi de performance vers l'engagement durable par la personnalisation.

01

Personnalisation par les intérêts

Cameleo identifie ce qui intéresse chaque enfant et suggère des activités adaptées à ses préférences.

02

Collaboration parent-enfant

L'onboarding implique les parents, renforçant le comportement de modèle et la responsabilité partagée.

03

Progression graduelle

Les systèmes d'engagement encouragent une augmentation progressive de l'intensité sans forcer l'activité ni la compétition.

04

Changement comportemental durable

Viser des changements de style de vie durables, pas des métriques à court terme.

Boucle de motivation comportementale

01SoutienParental02RecommandationPersonnalisée03Action04Feedback05MotivationIntrinsèque06Formationd'Habitude07AutonomieCroissanteBOUCLE DE RETOUR

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Architecture Produit

Cameleo s'articule autour de trois couches clés qui fonctionnent ensemble pour délivrer une expérience d'activité physique personnalisée et durable.

01

Moteur de Découverte des Préférences

Identifie les préférences d'engagement adaptées à chaque enfant via un flux d'onboarding adaptatif.

02

Cartographie Contextuelle des Activités

Adapte les suggestions d'activités aux facteurs environnementaux — saisons, météo, lieux disponibles.

03

Couche de Collaboration Familiale

Parents et enfants visualisent ensemble les progrès, renforçant la satisfaction intrinsèque plutôt que la pression externe.

Schéma d'architecture produit

01Parents02ProfilEnfant03PréférencesEnfantContexte · Énergie · Intérêts04Moteur deRecommandation05ActivitéSuggérée06Feedback07ApprentissageAdaptatifAPPRENTISSAGE ADAPTATIF

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Design & Solution

L'interface de Cameleo traduit les principes comportementaux en expérience quotidienne — ludique, claire, et personnalisée.

Écrans de l'application

Présentation

Présentation

Accueil

Accueil

Activité

Activité

Suivi mensuel

Suivi mensuel

Composant physique

Fiche activité imprimée

Fiche imprimée

Démonstration des flux clés

Enregistrements des principaux parcours utilisateur sur le prototype Figma.

Onboarding

Faire une activité

Feedback activité

Progression

Validation & Impact

J'ai mené un premier cycle de tests exploratoires et des discussions avec des parents et ergothérapeutes spécialisés en pédiatrie.

Forte réceptivité des parents à une plateforme centrée sur les intérêts de l'enfant plutôt que sur la performance.

Intérêt marqué pour des solutions remplaçant le suivi basé sur la performance par des retours orientés engagement.

Reconnaissance de l'importance de l'implication parentale pour maintenir la motivation de l'enfant.

La validation qualitative précoce a renforcé l'approche systémique — concevoir pour le changement de comportement, pas seulement pour la livraison de fonctionnalités.

100%des parents ouverts à l'approche
3entretiens experts menés
1cycle de test exploratoire

Cameleo démontre comment le design fondé sur la recherche peut traduire la théorie comportementale en architecture produit concrète. Au-delà d'un prototype, il représente un cadre réplicable pour le design motivationnel dans la santé des jeunes.

Une approche réplicable du design motivationnel pour les jeunes.

Un cadre de collaboration parent-enfant applicable bien au-delà de l'activité physique.

Une base pour l'innovation santé adaptative et gamifiée à grande échelle.

La vision long terme inclut l'intégration avec les écoles, les infrastructures communautaires et les plateformes de santé publique — étendant l'impact au-delà de l'unité familiale.

Enseignements

Ce projet m'a poussé à penser au-delà de l'interface. Le travail de design le plus précieux s'est produit avant qu'un seul écran ne soit dessiné — comprendre la théorie comportementale, cartographier les systèmes, traduire la recherche en principes produit, et apprendre à lire un nouvel environnement et une nouvelle culture. Concevoir pour le Québec, pour la première fois, impliquait de comprendre les habitudes locales, les dynamiques familiales et un contexte que je devais découvrir de zéro. Un problème comportemental nécessite une solution comportementale, pas seulement une meilleure interface.

Le design comportemental exige une empathie profonde envers les utilisateurs et l'écosystème qui les entoure.

La recherche n'est pas une phase — c'est le fondement qui rend chaque décision de design défendable.

Les produits les plus impactants sont souvent invisibles — ils changent le comportement sans ressembler à des outils.